Cât costă o aplicație mobilă pentru o firmă din România?
Costul unei aplicații mobile are trei componente: construirea, publicarea și întreținerea. Cu o platformă no-code plătești un abonament lunar previzibil; cu o agenție plătești un proiect o singură dată, dar plătești din nou la fiecare modificare.
Răspuns scurt
- Cu o platformă no-code, o aplicație costă un abonament lunar, fără cost inițial de dezvoltare.
- Contul de developer Apple se plătește anual; contul Google Play se plătește o singură dată, la înscriere.
- O aplicație făcută de o agenție pornește de regulă de la câteva mii de euro și crește cu numărul de ecrane.
- Costul ascuns este întreținerea: iOS și Android lansează versiuni noi anual, iar aplicația trebuie actualizată.
Din ce se compune costul
- Platforma sau dezvoltarea: cel mai mare capitol, și singurul care diferă radical între variante.
- Conturile de developer: Apple anual, Google o singură dată — aceleași costuri indiferent de variantă.
- Găzduirea datelor și autentificarea utilizatorilor: incluse într-o platformă, facturate separat de o agenție.
- Modificările de după lansare: gratuite dacă le faci singur, tarifate la oră dacă depinzi de altcineva.
Exemplu concret
Un salon cu 400 de clienți fideli vrea o aplicație de programări, cu istoric și notificări de reamintire. Pe o platformă no-code, salonul plătește abonamentul lunar și cele două conturi de developer, iar aplicația e în magazine în aproximativ o săptămână. Aceeași aplicație, comandată la o agenție, este un proiect de câteva luni și de câteva mii de euro, plus un contract de mentenanță.
Greșeli de buget
- Bugetezi doar lansarea, nu și primul an de întreținere.
- Ceri de la început funcții pe care nu le-a cerut niciun client.
- Alegi cea mai ieftină variantă și plătești de două ori când o iei de la capăt.
Cum te ajută 4myapp
4myapp are abonament lunar, fără cost de dezvoltare inițial, și include găzduirea datelor, autentificarea utilizatorilor și generarea build-urilor pentru ambele magazine. Poți publica întâi ca PWA, fără conturi de developer, ca să verifici dacă aplicația e folosită înainte să plătești publicarea nativă.