Ce conturi îți trebuie și cine le deține
Conturile developer se deschid pe numele firmei tale, nu pe al nostru — este regula pe care o aplicăm fără excepție, pentru că aplicația trebuie să îți rămână ție. Pentru Apple ai nevoie de un cont Apple Developer Program, 99 USD pe an, iar pentru conturile de firmă și de un număr D-U-N-S, care se obține gratuit în câteva zile. Pentru Google ai nevoie de un cont Play Console, cu taxă unică de 25 USD. Noi primim acces ca membri ai echipei tale, publicăm, și accesul poate fi retras oricând fără ca aplicația să fie afectată.
Fișa aplicației: unde se câștigă instalările
Majoritatea instalărilor vin din căutarea din store, iar aceasta se face pe titlu, subtitlu și cuvinte-cheie. Titlul are 30 de caractere pe iOS: pune numele plus beneficiul principal, nu o listă de cuvinte. Subtitlul are tot 30 și explică pentru cine este aplicația. Câmpul de cuvinte-cheie de la Apple are 100 de caractere, separate prin virgulă, fără spații și fără repetarea cuvintelor din titlu. Pe Google, algoritmul citește descrierea completă, deci primele două rânduri contează dublu: sunt și pentru utilizator, și pentru căutare.
Review-ul Apple: motivele reale de respingere
Din experiența lansărilor, patru motive acoperă majoritatea respingerilor. Primul: aplicația e doar un site împachetat, fără funcții native reale. Al doilea: nu există cont de test funcțional pentru recenzent, sau ecranele cerute sunt inaccesibile fără date. Al treilea: lipsește ștergerea contului din aplicație, obligatorie de când aplicația permite crearea unui cont. Al patrulea: formularul App Privacy declară altceva decât face aplicația. Le verificăm pe toate înainte de trimitere, iar dacă apare totuși o respingere, răspundem la review în aceeași zi.
Actualizări după lansare
Prima publicare este cea lungă; următoarele sunt rutină. Un build nou se generează din același proiect, primește un număr de versiune și pleacă la review. Pe Android poți lansa progresiv — 10% din utilizatori, apoi 50%, apoi toți — și poți opri lansarea dacă rata de erori crește. Pe iOS ai lansare cu întârziere programată și posibilitatea de a scoate versiunea din distribuție. Modificările doar de conținut — texte, imagini, date — nu cer build și ajung imediat la utilizatori.